Pāriet uz galveno saturu
  • LAT
  • ENG
  • Pārvaldībai un Kultūrai
    • Attīstības mērķi, riski, apdraudējumi
    • Brīvprātīgā darba kultūra
    • Ētikas kodeksa izstrāde
    • Dažādība
    • Ilgtspējas un Labklājības kultūras veicināšana
    • Komunikācija un tēls
    • Misija, Vīzija un Vērtības
    • Sadarbība ar vietējo kopienu
    • Tradīcijas
    • Trauksmes celšana
    • Ziedošanas politika un kultūra
  • Rīki, Spēles un Metodes
    • Mācībām, Izaugsmei un Attīstībai
      • Dilemmas un lēmumi
      • Energopols
      • Korporatīvā kultūra un ētika
      • Metro
      • Trauksmes cēlājs
    • Ilgtspējai
    • Labklājībai un Labbūtībai
      • Muša!
    • Darbam ar Vērtībām
      • Korporatīvo vērtību barometrs
      • Personīgo vērtību ģenerators
      • Korporatīvo vērtību monetizēšana
    • Viesībām, svētkiem un atpūtai
      • Iedomājies, ka...
      • Likteņa zīlēšana
      • Ziemas svētku stāsti
  • Darbnīcas, Meistarklases, Semināri
    • Bizness un ētika
    • Darbinieku adaptācija korporatīvajā ikdienā
    • Es un Darbs: Motivācija, Vajadzības, Vērtības
    • Ilgtspēja: korporatīvā kultūra un ētika
    • Ilgtspējas principi organizācijā
    • Korporatīvās vērtības lēmumu pieņemšanā
    • Metro spēles vadītāju mācības
    • Misija, Vīzija, Vērtības
    • Motivācija, Vajadzības un Vērtības
    • Personīgās un uzņēmuma vērtības
    • Personīgais restarts: Vajadzības, Motivācija
    • Spēles KKĒ vadītāju apmācības
    • Spēļu metodes pieaugušo apmācībās
    • Vērtības, kultūra un ētika
  • Par mums
    • Blogs: padomi, ieteikumi un publikācijas
    • Vakances
  • Kontakti
  • Veikals - Spēļotava
    • Lietošanas noteikumi
    • Privātuma politika

Efektīva mācīšanās pieaugušajiem

24. novembris, 2022 pl. 20:04, Nav komentāru

Mācīšanās ir kā liela puzle, kas sastāv no tūkstošiem mazu gabaliņu. Visas dzīves laikā šī puzle tiek likta. Katrs gabaliņš nes līdz kādu informāciju, mēs to nolasām, cenšamies saprast, kurā bildes daļā šis gabaliņš varētu būt noderīgs. Pēc tam eksperimentējam, kļūdāmies, atkal eksperimentējam un tā līdz atrodot katram gabaliņam īsto vietu un pielietojumu. 

Mācīšanās ir process, kas sastāv no vairākiem secīgiem posmiem. Informācijas iegūšana, kas dod zināšanas. Informācijas apstrāde un analīze, kas veicina izpratni. Eksperimenti, izmēģinājumi, kļūdīšanās, kļūdu labošana, jauni eksperimenti, pirmie pnākumi - treniņu posms, kurā tiek apgūtas pirmās prasmes iegūtās informācijas praktiskai pielietošanai. Ilglaicīga ikdienas praktizēšana līdz tiek sasniegts augtsākais pielietošanas punkts. 


Ikdienā mēs katrs iegūstam ļoti lielu informācijas apjomu. Tikai līdz 10% no kopējā saņemtās infromācijas apjoma mēs atceramies. Savukārt no šī apjoma tikai līdz 30% informācijas tiek arī pielietota pēc iegūšanas. Šo ir vērtīgi paturēt prātā, domājot par lekciju klausīšanos, youtube skatīšanos/ klausīšanos, garu dokumentu lasīšanu, teorētisku semināru apmeklēšanu, u.tml..


Mācīšanās efektivitāte pieaugušajiem

Pieaugušie visefektīvāk mācās darot, praktizējot (learning by doing). Jebkura metode, kas liek katram pašam izmēģināt, eksperimentēt, kļūdīties, kļūdu izlabot un gūt panākumus veido praktisko pieredzi. Uzsvars - katram pašam jāizpilda, jākļūdās, jāizlabo kļūda un jāizdara līdz galam, lai veidotu savu personīgo pieredzi. 

Viena no efektīvākajām pieejām pieaugušo mācībās ir tiešu spēļu pieeja. Saukuārt runājot par profesionālo prasmju attīstīšanu, šeit karalienes ir lietišķo un biznesa mācību spēles. 

Lietišķo un biznesa mācību spēles ir izglītojoša rakstura mācību pieeja, kas fokusējas uz mērķtiecīgu, darba ikdienā praktiski pielietojamu zināšanu iegūšanu un profesionālu prasmju un kompetenču attīstīšanu. Uzsvars šeit tiek likts tieši uz lietišķo  -  darba ikdienā praktiski pielietojamo profesionālo prasmju un kompetenču attīstīšanu.    

Kā notiek mācīšanās ar spēli?

Mācīšanās ar spēli ir strukturēta un interaktīva mācību norise, kurā vienlīdz tiek iesaistīti un nodarbināti visi tās dalībnieki. Mācību spēļu pamatā ir dažādu metožu un paņēmienu kombinācijas, kas secīgi sakārtotas, lai tiktu sasniegti izvirzītie mācību mērķi. 

Spēle kalpo vienlaikus zināšanu nostiprināšanai, izpratnes veicināšanai un praktisko iemaņu gūšanai. Spēļu mehānikās tiek iestrādātas loģiskas sakarības, kas parāda kā tieši konkrētā informācija praktiski pielietojama. Savukārt, dalībnieki spēlējot, viegli uztveramā veidā šīs sakarības un pamatprincipus apgūst. 

Mācīšanās ar spēļu pieeju nodrošina par 75% augstākus rezultātus kā instrukciju lasīšana, lekcija vai video prezentācijas skatīšanās, klausīšanās. 

Mācību spēļu iekļaušana kopējā personāla attīstības koncepcijā

Mācību spēles nav burvju nūjiņas, kas, glīti iepakotas kastē, stāvot plauktā dos brīnumaini augstus rezultātus. Tās ir jālieto, jālieto mērķtiecīgi un jāiekļauj kopējā personāla attīstības koncepcijā. 

Mācību spēles var izvēlēties un atlasīt pēc vairākiem kritērijiem. Populārākās pieejas ir trīs: izvēlēties pēc konkrēta satura/ tēmām; izvēlēties pēc prasmēm un kompetencēm, kuras caur spēli var attīstīt. Trešā pieeja - izvēlēties pēc spēles autora vai izdedvēja. Šeit nav viena pareizākā pieeja izvēloties. Tomēr, vinmēr vislabāk derēs tās spēles, kuras ir pielāgotas tieši jūsu vajadzībām (custom - made).

Spied pogu "Spēļu katalogs" un uzzini vairāk par AryGames izstrādātām lietiško un biznesa mācību spēlēm. 


Spēļu katalogs


Rakstu sagatavoja: Lietišķo mācību spēļu autore Krista Griķe


Nav komentāru

Komentēt







Jaunākie ieraksti

  • Ilgtspējīga domāšana: zināšanas, prasmes un kompetences
    14. mai. 2024
  • Prieks - spēcīgs motivātors dzīvot, darīt, sasniegt, iesaistīties, uzvarēt un atkārtot
    6. mai. 2024
  • Lietišķo mācību spēle kā instruments sekmīgai darbinieku adaptācijai korporatīvajā kultūrā un ikdienā
    18. apr. 2024
  • Kas ir Lietišķās spēles un kā tās strādā?
    8. jūn. 2023
  • 9 biežāk uzdotie jautājumi par korporatīvajām vērtībām
    11. mai. 2023
  • Efektīva mācīšanās pieaugušajiem
    24. nov. 2022
  • Spēļu pieejas priekšrocības pieaugušo apmācībās
    19. feb. 2021

Pirkumu grozs

Pirkumu grozs ir tukšs.

AGwebapaksa.png